Description
L'organisation
vous recommande de lire le règlement général du raid afin
d'avoir le détail complet de chaque épreuve et les différentes
informations du raid.
Plan de situation
des épreuves
Plan parcours épreuves
V2
TIR A LA CARABINE
- 4 concurrents à la carabine
- Voir chronologie de passage du vendredi dans le dossier concurrent
- Fin des épreuves dimanche midi
- Respecter les directives du responsable du pas de tir
- Discipline dangereuse
rigueur et concentration
- Respecter le temps de tir de chacun
- Distance de la cible 10 m
- 1 équipe par passeur
- 1 joueur par pas de tir/1 carton par joueur/5 balles par joueur
- Comptabilisation des 3 meilleurs impacts par concurrent
- Pour patienter en attendant votre passage présence de jeux picards sur le site
menu
TIR A L'ARC
- Voir chronologie de passage du vendredi dans le dossier concurrent
- 8 ou plus pas de tir pour la compétition (2 pas de tir par équipe)
- pas de tir pour l'entraînement
- Respecter les directives du responsable du pas de tir
- Tir à 10 ou 15 mètres sur cible
- Une volée de 6 flèches pour chaque équipier
- Comptabilisation des 3 meilleures flèches par concurrent
- 1 leurre se trouve à droite de la cible - bonus : triple de
la valeur du rond jaune de la cible
- Ce leurre ne peut être touché qu'une seule fois par l'équipe
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TENNIS DE TABLE
- Voir chronologie de passage du vendredi dans le dossier concurrent
- Epreuve filmée /CD distribué à chaque équipe
engagée.
- Gymnase
- Echange dans cibles de différentes tailles au choix et d'une certaine
valeur de points
- Choisir sa cible avant l'activité
- Nombre d'échanges multiplié par le nombre de points
Pour le tennis de table et le rameur l' équipe doit se présenter à 4 concurrents
Epreuve filmée /CD distribué à chaque équipe engagée et consultable sur le site Internet rubrique Règlement
ERGOMETRE(RAMEUR)
- Voir chronologie de passage du vendredi dans le dossier concurrent
- Gymnase
- Epreuve sur un temps donné = distance parcourue
- 6 minutes composées de 2 minutes d'échauffement et 4' de compétition
- Epreuve en binôme - rameur par équipier
- Concurrents tamponnés
- Classement à la distance : addition des deux distances
- En cas de d'égalité, la meilleure distance du binôme
Pour le tennis de table et le rameur
l'équipe doit se présenter à 4 concurrents au lieu déterminé
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BMX
- Voir la chronologie de passage du vendredi sur le
dossier concurrent
- Epreuve se déroulant à quatre
- Port du casque obligatoire
- Epreuve chronométrée, temps pris sur
le 4ème concurrent
- Parcours varié avec dénivellation
- 1 seul
passage par équipe (BMX fourni par l'organisation)
CANOE EN LIGNE
Epreuve réservée aux concurrents ayant
fourni l'un des documents exigé pour l'inscription
- Voir chronologie de passage du vendredi dans le dossier concurrent
- Fin des épreuves dimanche midi
- Chaque équipe doit se conformer aux directives du responsable de
l'épreuve ainsi qu'aux normes de sécurité (ports du casque
et du gilet obligatoires)
- Départ espacé entre chaque équipe
- 1 canoë pour 2 équipiers
- 2 canoës par équipe
- 1 pagaie par équipier
- Système de relais : passage de témoin ou dépassement
d'une ligne fictive - toucher pagaie
- Réaliser le parcours
- Possibilité de porter le canoë (sous réserve) suivant
le tracé du parcours
- Chaque chute à l'eau entraîne une pénalité de
3 minutes ajoutée au temps de l'équipe
- Disqualification en cas de non-respect des règles définies
- Classement de l'épreuve au temps de l'équipe (2 canoës)
- Possibilité d'une zonne à franchir en pagayant en arrière
- Disqualification en cas de non-respect des règles définies
- Prendre l'anneau de l'étang dans le bon sens
- Visualiser le parcours affiché sur le carton information
menu
Canoë contre la montre
Pack du samedi soir : Epreuve simultanée avec l’acro
force et le roller
Port du casque obligatoire.
Epreuve
réservée aux concurrents ayant fourni l'un des documents exigé
pour l'inscription
Rendez-vous pour toutes les équipes dans la chambre d'appel du site 21
H 00
Voir ordre chronologique des ordres de départ dans le livret concurrent
Epreuve réservée aux concurrents ayant
fourni l’un des documents exigé pour l’inscription
Rendez-vous pour toutes les équipes dans la chambre d’appel du
site 21 H 00
Voir ordre chronologique des ordres de départ dans le livret concurrent
Deux chambres d’appel : côté
pair : A tribord – côté impair B - bâbord
Poursuite : départ de 4 canoës à chaque extrémité
(côté pair : A – côté impair B) du plan
d’eau pour effectuer une boucle complète.
Les 24 meilleurs temps seront retenus et répartis en 4 courses de 6 équipes
(3 par côté)
Les 6 meilleurs temps seront retenus pour la grande finale
1er : + 100 points
2ème : + 70 points |
3ème : +
60 points
4ème : + 50 points |
5ème : +
40 points
6ème : + 30 points |
7ème au 24ème :
+ 10 points
|
|
Du 1er
au 24ème : les points bonus s’ajoutent aux points du
classement
Exemple 1er sur 110 équipes = 110 + 100 points bonus = 210 points
etc
Du 25ème au 110ème : classement
selon temps |
menu
Développer
coucher
- En position
allongée sur le dos, jambes relevées, effectuer le plus de développer/coucher
en un temps donné
- Mouvements
comptabilisés : mouvement exact complet
- flexion, cage thoracique,
- extension, bras tendus
- Classement :
addition du nombre de développer/coucher du binôme
- Adultes
15 kg Ados 11kg, durée 2 minutes.
Fléchettes / énigme
- 5 fléchettes
par concurrent à tirer dans un temps limite de 1 mn/concurrent –
le top chrono est donné
- pas
de tir 4 à 5 mètres
- 1 cible
= 1 indice
- 5 cibles
à atteindre
- 5 indices
donnent 1 mot énigme
- A la
fin des 10 tirs un nombre d’indices équivalent au nombre de cibles
atteintes (5) vous sera remis
en cas d’absence ou d’insuffisance d’indice, il vous sera
possible de sacrifier 1 des 2 équipiers pour récupérer
un indice (dans ce cas l’équipier restant devra trouver seul
l’énigme)
- la gestion
du temps de tir (-2mn pour les 2 concurrents) peut donner plus de temps de
réflexion
- Si l’énigme
est trouvée avant les 3 minutes du top chrono, le nombre de secondes
économisées sera déduit du temps total de l’épreuve
de trial.
- Le mot
énigme doit être inscrit sur une fiche réponse et déposé
dans une urne.
menu
FORCE
épreuve sponsorisée par
- Voir chronologie de passage du vendredi dans le dossier concurrent
- Fin de ces épreuves dimanche midi
- Equipe de quatre
- Nombre de longueurs à effectuer
- Tirer le traîneau à l'aide d'une barre - 2 équipiers
de chaque côté-traîneau en béton
- Durée de l'épreuve en 6 et 8 mn
- Effectuer le plus grand nombre possible de longeurs
- Le traîneau doit impérativement franchir la ligne fictive d'arrivée
avant de repartir à défaut l'aller en cours ne sera pas comptabilisée
menu
Paintball
- dans
un couloir, effectuer à la suite :
1 tir debout
1 tir coucher
1 tir à genou
-> = 1 bloc sur une cible matérialisée
1 tir surélevé
attention
: chaque équipier se verra équipé d'un chargeur de 8 billes.
•
Système relais
• L'équipier B pourra partir lorsque l'équipier A aura
atteint une zone d'arrivée
•Classement en fonction des blocs réussis et du temps total du
binôme (8 blocs)
Obligation de porter le masque pendant toute l'épreuve et de respecter
les règles de sécurité
ORIENTATION NOCTURNE
Généralités
- L'orientation ne s'effectue qu'en équipe de 4, impossibilité
d'emmener et de faire participer des remplaçants
- Les équipes adolescents doivent obligatoirement être accompagnées
d'un adulte pour prendre le départ voir fiche d' inscription
- Rassemblement de toutes les équipes à 23 H 00 devant
le podium central ou dans le gymnase pour les informations et la distribution
de tous les documents relatifs à l' épreuve
- Départ alterné en car selon l’ordre chronologique défini
à partir de 23 H 15 – respecter ces horaires et le lieu de départ
(rue Jean Jaurès)
- Vérifier et respecter le numéro du car attribué à
l’équipe (selon le n° de dossard, voir affichage)
- Vérification de la composition de l’équipe avant la
montée dans le car
- Aucun départ en voiture personnelle = disqualification
- Prévoir une pile électrique ou une lampe frontale par concurrent,
des stylos, des boussoles
- Téléphone portable obligatoire (pas de départ sans
portable)
Epreuve orientation : course aux points
chronologie
de l' épreuve |
23 H 00 |
explications |
23 H 15/23 H 35 |
Transport en
car |
| 23 H 35/24 H 00 |
Départ de l’épreuve (2
vagues) |
Durée
de l’orientation : 3 H 00 avec un trail au départ |
3 H 00 |
Fin de l’épreuve
à St Just en Chaussée + récupération du doigt
|
| 3 H 30 |
Retour gymnase : ravitaillement - douche
- couchage |
- Durée de l’épreuve 3 H 00 maximum, tout dépassement
de temps entraînera une pénalité (5 points enlevés
par minute entamée)
- L’organisation se réserve le droit de modifier le parcours
en fonction des conditions atmosphériques
Départ de l’orientation par un trail d’environ 3.500
km, à l’arrivée du trail, les équipes se dirigent
vers le chemin déterminé au départ (A – B etc)
-
A partir de ce chemin, l’équipe doit retirer la carte correspondante
à son numéro
-
Dès le retrait de cette carte, l’orientation et la course
aux points sont commencées
-
L’arrivée de l’orientation se trouve à l’endroit
indiqué sur la carte
-
Se déplacer en groupe (toujours à quatre) pour poinçonner
sa feuille
-
Attention de bien poinçonner l’emplacement correspondant
à la balise trouvée sur la fiche
-
Si une équipe n’est pas complète lors d’un pointage
sur le lieu d’une balise, elle sera pénalisée de 20%
des points totaux.
-
En cas de fraude, de dégradations de la signalisation ou de la
nature, l’équipe prise en flagrant délit marque 0 point
et arrête l’épreuve
-
Equipe incomplète classement après les équipes à
4
-
Perte du doigt électronique (disqualification)
-
Service de ravitaillement à l’arrivée sur le site
de St Just en Chaussée
menu
CROSS
- Pour le départ se rendre à 7 h 45 sur le parking du Centre
Leclerc ,route d' Amiens
- L' horaire de départ doit être respecté.
- Prévoir le temps du déplacement comme échauffement
10' à 15' - départ groupé pour la traversée de
St just en Chaussé
- Se présenter dès votre arrivée pour identification
- Distance 9 km
- Le départ se fait ensemble sur une même ligne - attention à
l' entonnoir
- Suivre le parcours proposé, en cas de non-respect: disqualification
- Parcours dans St Just être prudent
- Nouveauté : Course en équipe, franchir la ligne d’arrivée
l’équipe complète
- Zone de regroupement avant l’arrivée
- En cas de manque d’un équipier , classement après les
équipes à 4 etc
menu
VTT
Transition Cross/VTT :
Attention : se présenter au départ de la
1ère étape VTT dans un délai de 15’ maximum suivant
le temps d’arrivée de son équipe au cross.
- bonus :
moins 2’ sur le temps de l’étape VTT 1 pour un départ
jusqu’au 15’ imparties
- malus : plus 4’ sur le temps de l’étape VTT 1 pour
un départ après ces 15’
En cas d’attente à ce
départ, une zone d’attente sera à disposition
Sécurité
- Port du casque obligatoire pour tous les membres de l' équipe
. départ interdit sans casque (disqualification)
. pas de casque à l' arrivée = dernier de l' épreuve
- Prévoir une trousse de réparation
- Prévoir une trousse de secours (autonomie)
- Prévoir un portable
- En cas de problèmes (abandon, blessure…), ne pas prendre d'
initiatives personnelles avant d' avoir appelé la cellule de coordination
(n° d' appel sur fiche cartonnée)le 06 13 39 07 31 ou le 06 81
79 31 36
- Des commissaires encadreront les endroits stratégiques ou dangereux.
- Prévoir les cartes des parcours
- Les conditions météorologiques peuvent obliger l’organisation
à stopper des équipes pour des raisons de sécurité
alors que d’autres seront déjà passées, aucun recours
n’est envisageable.
- Le parcours pourra être modifié dans des circonstances météorologiques
extrêmes, aucune réclamation ne sera prise en compte
- Attention aux intersections avec le circuit routier, vous n' êtes
pas et jamais prioritaires, le respect du Code de la Route est formel
:
. en cas de non-respect l' équipe peut être disqualifiée ou
. des pénalités de temps de 3 à 5 minutes peuvent être infligées par un cibiste ou un commissaire
- Attention au temps des liaisons, pénalité de temps
de 2 mn suivant excès jugé par l'organisation
- 1ère spéciale : 14 km
- 2ème spéciale : 13 km
- 3ème spéciale : 15 km
- 4ème spéciale : 12 km
Attention
dernier départ à 16 h 00 et ravitaillement : pendant
plusieurs étapes
Bien que chronométrée individuellement, le total
des temps des 4 étapes donnera le classement de l’équipe
pour cette épreuve sportive (système Tour de France)
Une équipe
finissant à 3 concurrents sur une étape sera classée après
les équipes à 4 avec comme temps : le plus mauvais de la
spéciale + une pénalité de 10’. Idem pour les équipes
finissant une étape à 2 avec une pénalité de 10’
par concurrent manquant.
1ère spéciale
- Il est possible aux remplaçants de partir avec son équipe
en se rendant dans le sas disposé et réservé à
côté de la ligne de départ VTT 1
- Départ échelonné par groupe de plusieurs équipes
2ème - 3ème et 4ème spéciales
- Possibilité de changer de coéquipiers pour la 2ème
étape, la 3ème étape et la 4ème étape.
Les 4 concurrents porteurs du dossard et tamponnés sur le dessus des
mains seront les mêmes à l’arrivée.
- Les remplaçants doivent se rendre sur les lieux de rendez-vous et
d’ateliers par leurs propres moyens, pas de prise en charge par l’organisation
du raid
- Les remplaçants peuvent faire les parcours pour le plaisir (pas de
chronométrage),
- L’équipe doit toujours arriver au complet (4 participants tamponnés)
– ne perdre personne
- Le temps de l’équipe sera arrêté à l’arrivée
groupée des concurrents ou à l’arrivée du 4ème
équipier s’il est isolé.- attention zone de regroupement
avant l’arrivée
- Chaque équipe sera classée par rapport à son temps
et à sa composition en nombre
- Respecter au cours des spéciales VTT et des ateliers sportifs les
horaires d’arrivée et de départ (pas de temps mort) pas
de chronométrage durant les liaisons
- Le départ se fait ensemble sur une même ligne – attention
à l’entonnoir
- Suivre le parcours proposé, en cas de non-respect: disqualification
- Sur les parcours, des points de contrôle et de pointage seront mis
en place (voire balises obligatoires et pénalisantes sur le temps total
final)
Dans la 3ème
étape respecter l’environnement suite à la prise des sacs
de ravitaillement.
SAS VTT REPAS
Un espace obligatoire appelé
« sas VTT repas » est mis en place dans la 3ème
spéciale VTT. Cet endroit servira de remise de la musette et de lieu
de restauration. Toutes les équipes devront y rester exactement 10 mn,
- impossibilité de partir avant ces 10 mn.
- temps imparti dépassé = pénalité (temps dépassé
x 2) ajouté à votre temps de la 3ème spéciale
Ces mesures sont prises pour éviter
que la prise des repas sur le site de Wavignies créée une forme
de « bouchon/tampon ». Nous incitons les équipes
à utiliser cet espace repas proposé pour faciliter tant la progression
que l’organisation du rallye raid.
menu
BASKET
- Voir chronologie de passage du vendredi dans le dossier concurrent
- Shooter derrière la ligne de tir (distance lancer franc)
- Changer de pas de tir à chaque fois (2 pas de tirs)
- S’organiser pour le passage de témoin, pas d’arrêt
de chronométrage
- Temps 6 minutes par équipe soit 1,30 minute pour chaque concurrent
- Réaliser un maximum de paniers par joueur et par équipe (1
point par panier réussi)
- En cas de séries de paniers successifs, le point sera doublé :
1 panier = 1 point ; 2 paniers = 4 points ; 3 paniers = 6 points
menu
TRIAL
épreuve sponsorisée par
- Port du casque obligatoire
- Réaliser un parcours comportant 4 blocs d’obstacles (passerelle,
équilibre sur bastaing, échelle, 2 palettes)
- Suivre scrupuleusement le parcours balisé (cônes – poteaux)
- Parcours en boucle
- Tout bloc non franchi dans son intégralité, ayant entraîné
une chute ou la pose d’un pied à terre ne sera pas validé
- Classement : temps de passage du binôme et nombre de blocs franchis
+ pénalités de temps
- Possibilité d’un temps limite
- Le 2ème concurrent doit partir dès que son coéquipier
a atteint le 3ème bloc et ne doit pas le rattraper sous peine de disqualification
menu
COURSE DE COTE
épreuve sponsorisée par
- Voir chronologie de passage du vendredi dans le dossier concurrent
- Epreuve se déroulant à quatre – départ simultané
en VTT
- Port du casque obligatoire
- Parcours en dénivellation
- Parcours contrôlé par des signaleurs et des commissaires
- Epreuve chronométrée – temps pris sur le 4ème
concurrent
- Trajet structuré en 2 parties
1ère partie : tir à l’arc – au départ
Nouveauté : Cette épreuve est réservée
à 1 seul concurrent de l’équipe (désigné
avant l’épreuve)
Un tir de 2 flèches, 1 tour de pénalité à VTT
sur un anneau par cible ratée pour toute l’équipe
2ème partie : trajet sous bois en côte
Sécurité : après votre épreuve,
emprunter le trajet fléché opposé au parcours

menu
4 X 4 (Rangers)
épreuve sponsorisée par
- Voir chronologie de passage du vendredi dans le dossier concurrent
- 1 chauffeur, 1 équipier
- Activité motorisée sous la directive d'un responsable, la
sécurité et l'application des règles seront strictes.
- Pas de « casse cou » et de course de vitesse (maîtrise)
- Parcours à dominante de dextérité
- Sur chaque épreuve, travail sur base de collaboration, d'entraide,
rôle du coéquipier
- Rôle de l'équipier : maintenir le récipient rempli
d'eau afin d'éviter qu'il se renverse (récipient pesé
au début et à la fin du parcours)
- Les règles et les pénalités seront spécifiées
sur l'activité - 10" de pénalités par faute
- Classement à la pesée et au temps (possibilité d'un
temps limite)
- Obligation de garer les Rangers dans les marques et limites indiquées.


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QUADS
épreuve sponsorisée par
- Voir chronologie de passage du vendredi dans le dossier concurrent
- Activité motorisée sous la directive d’un responsable
– la sécurité et l’application des règles
seront strictes.
- Pas de « casse cou » et de course de vitesse (maîtrise)
- Parcours à dominante de dextérité
- 1 parcours chronométré différent par équipier
- Les règles et les pénalités seront spécifiées
sur l’activité - 10’’ de pénalités
par faute
- Addition des 2 temps des équipiers
menu
ACRO GYM
menu
ROLLERS
menu
ACRO FORCE "On the beach"
épreuve sponsorisée par
menu
RUN AND BIKE
épreuve qui se déroule en même temps et sur un site différent de la natation
- Compétition par équipe de 2 (un coureur à pied, un coureur en VTT)
- Epreuve commune de 8 à 10 km
Témoin |
Couloir de départ |
Remis à l' entrée du couloir au coureur à pied terminant son parcours qui le transmet au coureur VTT
Le vététiste s' en défait à la sortie du couloir |
Divisé en deux parties :
départ - lieu d' attente par ordre chronologique des dossards
le concurrent y attend le retour du coéquipier parti en solo, assis à la place désignée par son n° de dossard |
- =>Départ du coureur à pied pour une boucle d’environ
1600 m
- =>Passage du témoin au vététiste qui part pour un
circuit de 2000 m environ
- =>Au terme de ce circuit, le vététiste rejoint son équipier,
ils partent alors ensemble poursuivre l’épreuve.
- Tous les déplacements dans le couloir de départ se font à
pieds, VTT à la main
- Le port d’un casque homologué dûment sanglé à
coque rigide est obligatoire
- Le nombre de relais entre coéquipiers est libre
- Les relais entre coéquipiers ne sont valables que si le VTT est passé
de main à la main
- Il est formellement interdit d’abandonner le VTT sur le bas côté
sous peine de disqualification.
- Un ou plusieurs lieux de pointage sauvage seront disposés sur le
parcours.
- A partir d’un endroit fixe, zone de regroupement, les coéquipiers
devront impérativement faire la course et passer la ligne d’arrivée
ensemble.
- Classement et points selon l’ordre d’arrivée.
- Le non-respect d’une des règles énoncées entraîne
une rétrogradation de 5 places pour son équipe sur le classement
général.
- En cas de non-respect de plusieurs de ces règles, l’équipe
sera disqualifiée sur cette épreuve
- Seul les commissaires sont habilités à juger les fautes commises.
menu
NATATION
(épreuve qui se déroule (en même
temps) et sur un site différent du run and bike/
Epreuve qui se déroulera dans deux centres aquatiques différents)
- Epreuve réservée aux concurrents ayant fourni l’un des
documents exigé pour l’inscription
- Vous devez désigner vos concurrents avant chaque épreuve
– ils seront tamponnés pour identification
- Prévoir un slip de bain (caleçon interdit)
- Les départs à la piscine sont échelonnés, une
chronologie est préétablie pour les équipes
- Vérifier et respecter l’ordre de départ en car pour
la piscine qui vous sera attribuée aucun départ en voiture personnelle
sous peine de disqualification
- Impossibilité d’emmener (et de faire participer) des remplaçants
- A la piscine, le n° de dossard est inscrit au marqueur sur l’épaule
gauche de chaque concurrent
- Un vestiaire commun hommes et un vestiaire commun femmes sont mis à
disposition à la piscine
- Système de relais des deux nageurs pendant 7 minutes
- Toucher le mur du bassin pour le demi-tour
- Relais obligatoire après 50 m ou 1 aller/retour – toucher le
mur pour le passage de témoin
- Au coup de sifflet final résultat = distance parcourue par le binôme
au mètre près
menu
QUESTIONNAIRE
- Le questionnaire est considéré comme une véritable
épreuve au même titre que le VTT, la force, etc
- Prévoir des crayons
- Préparer le questionnaire par rapport à la documentation transmise
par l’organisation
- Thème du questionnaire :
Patrimoine
Règlement du raid
Jeux Olympiques d'hiver
- Obtention du questionnaire après la prise du plateau repas du samedi
soir
- Le questionnaire sera rempli pendant le repas
- Le questionnaire sera à remettre au retour du plateau repas
menu
ATHLETISME
- Préparer le nom des concurrents par discipline A B C D table de présence
ou inscription
- Passer par l’entrée principale pour se faire identifier et
se faire tamponner A B C D sur l’épaule gauche
- 8 disciplines sportives :
Joueur A
2 épreuves |
Joueur B
2 épreuves |
Joueur C
2 épreuves |
Joueur D
2 épreuves |
stade municipal
Longueur :
2 essais
Haies :
2 essais
|
stade municipal :
Course navette
Stade rue de Montdidier :
Lancer de javelot :
2 essais
H : 700 g – F : 400 g
A la suite d’une petite course d’élan,
lancer le javelot sans mordre la limite au sol. Distance mesurée
uniquement si le javelot est piqué
|
Stade rue de Montdidier
Lancer de poids :
2 essais
H : 5 kg – F : 3 kg
stade municpal
80 m :
2 essais |
Stade municipal
penta bonds 2 essais
réaliser 5 bonds sans élan, à la suite et arriver
pieds joints (distance mesurée)
medecine ball : 2 essais
H : 5 kg – F : 3 kg
Dos à l’aire de lancer, jambe station écart, genou
fléchi, medecine ball tenu à 2 mains, se relever et le
jeter vers l’arrière sans élan (distance mesurée)
|
Remaque :
-
Course navette :
obligation de prendre appui d’un pied derrière la ligne pour
repartir :
- pied n’ayant pas franchi la ligne = disqualification
- ligne mordue = pénalité de 5 secondes
-
Longueur / haies /
poids et vitesse : barème selon la performance
-
Course navette /
javelot / penta bonds / medecine ball : point selon classement
-
Addition des points
des différentes disciplines pour le classement général
(excepté le relais)
menu
RELAIS : 4 X 100 M
- Le relais est considéré comme une discipline à part
entière
- Le passage de témoin doit être réalisé dans
la zone définie
- Un passage de témoin raté = classement après les équipes
à 4 et ainsi de suite pour chaque échec
- Les commissaires sont les seuls juges de la conformité des passages
de témoin
- Se rendre au départ du relais à l’horaire inscrit sur
votre feuille d’ordre de passage
Pendant toutes les épreuves sportives, par mesure de sécurité et par respect pour les athlètes, prendre garde à ne pas traverser les pistes, aires de sports à l' improviste, utiliser les passages prévus à cet effet
menu
COURSE AU LIEVRE
Nouveauté : Chronologie de départ
déterminée par l’addition des classements (tir à
l’arc et basket), l’écart des points se transformera en espace
temps.
- Chambre d’appel située au bout du stade d’athlétisme
- Les concurrents devront être présents
- Couple d’athlètes relié par un système élastique
au poignet
- Parcours de la course : 3 kilomètres
- Nouveauté : Le temps d’arrivée
de l’épreuve donne le classement de l’épreuve
et non le classement général du raid
- Les coéquipiers pourront encourager leur lièvre le long du
parcours
- Ambiance kermesse / corrida
menu